不同于商業(yè)MALL,商業(yè)街區(qū)有著開放、多元、人情味的特征,也是最接地氣的城市空間,近年來,街區(qū)的城市活性也越來越明顯。我們通過對國內城市商業(yè)街區(qū)現(xiàn)狀問題的理性分析,結合商業(yè)街設計實踐總結,萬維設計這次特別分享的便是基本的商業(yè)街設計導則,使得街區(qū)設計具有一定的實際適應性和操作性,統(tǒng)統(tǒng)都是干貨。
商業(yè)街的主要類型
綜合商業(yè)街:集購物、餐飲、休閑、娛樂、文化等多功能、多業(yè)種、多業(yè)態(tài)的商業(yè)集合體,注重提供消費者所需的綜合服務。例如王府井步行街、紐約第五大街
主題商業(yè)街:整條商業(yè)街集中在一起反應一個主題,并根據(jù)這個主題設置衍生類商鋪,每個業(yè)態(tài)均為主題的一個部分,以適應消費者個性化、多樣化與差異性的要求。如三里屯酒吧街、香港旺角女人街
特色小街:具有深厚歷史文化或地域風情的商業(yè)街,為消費者提供具有傳統(tǒng)特色的商品與服務。如成都錦里、西安回民街
文化內核
商業(yè)街各自的文化內核是提高商業(yè)街區(qū)體驗性的重要因素。
隨著商業(yè)街區(qū)的細分化,每個商業(yè)街也應該有自身的商業(yè)IP和文化精神的特征,比如有古街文化、水鄉(xiāng)文化、都市文化等。
街區(qū)設計中基本要素概念
商業(yè)街區(qū)的設計必須保證商業(yè)業(yè)態(tài)的有效運營,在設計中有幾個首要的基本概念:“四點三線一空間二配套”,這幾個概念也是商業(yè)街區(qū)中需要解決的核心問題。
四點:人流聚散點、物流聚散點、車流聚散點、形象昭示點
三線:人流動線、物流動線、車流動線,其中人流動線還包括水平動線和垂直動線。
二配套:外部交通配套、內部技術配套。
這幾個核心問題不解決好,就無法解決“人往哪里走、車往那里開、貨往那里運”的問題,不管是商業(yè)茂還是商業(yè)街區(qū),這幾個商業(yè)運營性能化設計要素是基本的核心點,在街區(qū)設計時,應該對其據(jù)個分析、分解、落位。沒有按照商業(yè)運營價值邏輯來設計街區(qū),自然也就沒有良好的業(yè)態(tài)繁榮、街區(qū)價值了。
街區(qū)的空間單元模式
不同空間類型的街區(qū),其空間形式、組合方式也是有所不同,不同的空間模式也決定了不同的業(yè)態(tài)組合,也形成了每個商業(yè)街區(qū)的空間特色基因。
空間組織的三個維度
獨幢型
街區(qū)中建筑尺度變化小、布局相對均質、尺度單一、沒有核心商鋪
優(yōu)點:尺度宜人契合傳統(tǒng)、可營造良好的街區(qū)體驗氛圍
缺點:受建筑單體尺度的限制對現(xiàn)代商業(yè)某些業(yè)態(tài)需求不能適應
院落型
以院子為建筑空間的組織要素構成商業(yè)街區(qū),形成一種傳統(tǒng)情景消費體驗的商業(yè)街區(qū)
優(yōu)點:體現(xiàn)歷史文化,空間格局豐富可擴展、主題體驗好
缺點:非沿街部分效益不佳且不能滿足現(xiàn)代體驗經(jīng)濟下多商業(yè)業(yè)態(tài)的需求
混合型
街區(qū)中沿街或核心初處設置大尺度的家住,成為街區(qū)的核心商鋪,區(qū)域為小尺度建筑肌理
優(yōu)點:豐富空間格局,滿足現(xiàn)代商業(yè)業(yè)態(tài)需求,提升商業(yè)效益
缺點:大尺度建筑干擾了街區(qū)歷史文化空間
流線組織及其類型
街區(qū)的空間流線是商業(yè)業(yè)態(tài)布置合理與價值提升的必要條件,也是空間舒適度的保障。本篇分享的主要是關于人流動線的空間形式。
基本流線組織原則
唯一性:主街通常只能有一條,切忌盡端式商業(yè)街或者廣場
視線“通而不暢”:步行街內部形態(tài)最好不呈直線“一”字形,比較忌諱兩個主要出入口被穿視
流線組織類型
線性
一條主路貫穿街區(qū)(直線、L型、U型、折線或者弧形、)多數(shù)商鋪位于主路上,集中了主要消費者。
支路之間相對獨立,一條支路進入另一條支路(節(jié)點)需要回到主路徑
優(yōu)點:
o 整體空間格局清晰,對消費者有較好的游逛方向引導
o 主動線可達性好、聚客能力強,沿主動線商鋪效益高
o 次動線提升了街區(qū)的“厚度”,增加了街區(qū)的游逛性
o 主動線與次動線相交的節(jié)點形成了廣場空間,豐富了街區(qū)空間層次
缺點:
o 次動線不能無限制延申、易形成商業(yè)盡端
o 主次動線商鋪價值差異較大,整體商業(yè)不均衡
o 主動線是單向的不利于游逛者的循回游逛
適用范圍
o 傳統(tǒng)街區(qū)的商業(yè)化改造或小尺度的新舊融合的商業(yè)街區(qū),與周邊環(huán)境有比較好的交叉滲透
環(huán)路型
路徑為一單向環(huán)線、回字型、八字型等,連續(xù)性較好,消費者沿著主要動線即可逛完街區(qū),且可環(huán)游。街區(qū)各方位都可以覆蓋,最大化實現(xiàn)商業(yè)價值
優(yōu)點:
o 環(huán)形動線秩序清晰,方向明確,路徑連續(xù),可形成不間斷的商業(yè)氛圍
o 環(huán)線覆蓋整個街區(qū),商業(yè)效益均衡
缺點:
o 街區(qū)形狀尺度限制多
o 聯(lián)系內外環(huán)的次路設置存在矛盾,存在流失消費人流的可能性
適用范圍
o 城市文化性商業(yè)街區(qū)動線形態(tài)的最優(yōu)選擇;環(huán)路上的商鋪業(yè)態(tài)差異化吸引消費者環(huán)游;動線的長度不宜過長,避免疲勞
網(wǎng)格型
兩個互相垂直或相交的動線層次構成,交叉處的空間一般設為聚客廣場,交叉路徑將街區(qū)劃分為多個單元,類似傳統(tǒng)街坊
優(yōu)點
o 動線滲透性好、覆蓋面廣,街坊單元式的格局商業(yè)效率高
o 街區(qū)內商鋪效益均衡,適合大尺度的商業(yè)街區(qū)
o 與城市環(huán)境的交接機會多,增加了街區(qū)的開放性與可達性
缺點
o 商業(yè)動線沒有明確的導向性,缺乏秩序感,容易迷失
o 需在街區(qū)中設置核心廣場空間來強化主要路徑增強識別性
·
適用范圍
o 新建的大尺度城市商業(yè)街區(qū)及改造更新的傳統(tǒng)商業(yè)街,尤其是一些舊城歷史地段中分期開發(fā)建設,商鋪獨立性強的項目,類似傳統(tǒng)街坊式的網(wǎng)格形式與傳統(tǒng)城市肌理的契合度高
空間尺度
街道長度
基本數(shù)據(jù)
o 正常人行走2600m~2700m時腿會酸,4000m會累,6000m會筋疲力盡
o 人游逛路徑是之字型
o 完整逛完商業(yè)街的 行走長度至少是主動線長度的4倍---舒適性動線長度為600以下
不同商業(yè)街區(qū)的長度
o 近鄰型商業(yè)街區(qū)(業(yè)態(tài)以日常生活配套服務為主,核心店鋪一般為地方性連鎖超市為主)
一般100-200m,常見200m左右,最長不超過300m
o 地域型商業(yè)街區(qū)(業(yè)態(tài)主力店較多,以全國知名品牌店、地方百貨、超市為主)
一般300-600m,常見500m左右,建議不超過600m
o 廣域型商業(yè)街區(qū)(業(yè)態(tài)規(guī)??稍谑杏騼扔兄匾绊懥Γ瑯I(yè)態(tài)以全國知名品牌店或百貨超市為主)
一般700-1000m,800m左右為宜
o 超廣域型商業(yè)街區(qū)(業(yè)態(tài)規(guī)模在國內有一定影響力,出現(xiàn)國際型品牌作為核心店鋪,旗艦店匯聚)
1000-1500m及以上
街道寬度
購物者橫縱向關注范圍
o 縱向關注范圍在建筑一層
o 橫向關注范圍一般在10-20m,超過20m的商業(yè)街,行人只關注一側,不會再超20m的范圍內“之字前行”
成功的商業(yè)街區(qū)的空間設計應能滿足游客對空間的需求,數(shù)據(jù)(《潛在的尺度》)
o 0.15-0.45m:親密尺度,可以安慰、愛撫
o 0.45-1.20m:私人尺度,可以相互交流
o 1.20-3.60m:社會尺度,可以進行社會交流
o 3.60-7.50m:公共尺度,陌生人間距
街寬建議
o 適宜寬度為10-20m,小型商業(yè)步行街20m,特色小街10m.
o 兩側式商業(yè)街寬控制在8-10m,最寬不超過12m,單側式商業(yè)街寬度控制在5m左右.
街廓比(店鋪高與街巷比例)
o 積極空間聚合圍合性和內聚性,商業(yè)街需要達到一個積極的外部空間形式。
o 假設某商業(yè)街區(qū)街巷兩側都是商鋪,游逛者在街巷中行走,如果街巷寬度小于15m,大于7.2m
o 如果商業(yè)街寬高比值取1,那么兩側建筑為7.5m~15m,層數(shù)為二層到三層
o 商業(yè)街道的寬高比宜為1:2~1:1(窄不低于H的1/2,寬不超過H的2倍)。
o 特殊情況下可通過綠化的圍合手法,花池、樹池座椅的設置進行空間分割,促成積極空間,避免消極
面廓比(街道商店面寬W與街道寬度D的比值)
o W:D<1即W比D小的尺寸反復出現(xiàn),街道就會顯得有生氣(蘆原義信觀點)
客流密度
一般商業(yè)步行街客流密度在人均4㎡時,既不顯得擁擠,又能體現(xiàn)街區(qū)繁華。
入口廣場尺度
通常比例(廣場寬度:建筑高度)控制在1:3~1:2之間
o 廣場寬度:建筑高度=2:1~3:1(帶型基地)
o 廣場進深:建筑高度=2:1~3:1(方形基地)
設計手法
o 物的感知要素(形狀、色彩、明度)在人們的視覺判斷中,與所觀察的事物實際特征之間存在矛盾,形成錯誤判斷,即錯視
o 運用設計手法實現(xiàn)人對空間尺度的錯句,達到特殊或更加的效果空間,有時因為條件限定改善尺度缺憾而利用視錯覺
o 常見“小中見大”、“矮中見高”、“虛中見實”“粗中見細”等手法
入口空間模式
出入口設計必須明顯和順暢
廣場型
要素:主廣場+景觀
特點:與街區(qū)規(guī)模匹配,景觀可塑造其形象特征
門樓型
要素:標志門樓
特點:突顯街區(qū)特有歷史文化內核,強化文化吸引
道路型
要素:入口標志物+景觀
特點:多用于城市道路改為步行街,簡單明了
建筑型
要素:標志建筑+主力店
特點:標準建筑特點或主力店號召力凸顯街區(qū)品質特性
入口設計要素
主力店塑造街區(qū)形象
商業(yè)街區(qū)主力店布置位置
入口廣場圍合過渡空間
入口景觀呼應文化內核
入口標志物明確引導方向
節(jié)點空間模式
活動空間
文化娛樂主題活動舉辦,為商業(yè)街區(qū)核心空間或入口空間,尺度較大,空間開闊靈活
聚散空間
休憩等候空間,尺度相對中等,空間配合景觀提供適宜的休憩環(huán)境并利用景觀特性形成文化特征