在這個(gè)顏值即是正義的時(shí)代,百貨商場此前較為大眾化的設(shè)計(jì)讓消費(fèi)者易產(chǎn)生視覺疲勞,入店難成為百貨最頭痛的問題。相比購物中心,百貨商場大多動(dòng)線簡單、沒有多中庭,因此場景化設(shè)計(jì)成為提升百貨顏值的重要手段。
百貨在轉(zhuǎn)型調(diào)整時(shí)需要基于實(shí)體流量思維及社群運(yùn)營邏輯的商業(yè)空間進(jìn)行調(diào)改,商場不僅是“第三空間”,更是需要轉(zhuǎn)變坪效思維為客流量思維,將商場定位為“線下流量入口”,如上海K11,融僑ART MALL等,除了場內(nèi)多業(yè)態(tài)的復(fù)合功能外,場內(nèi)零售類品牌一般不超過50%,同時(shí)商場會(huì)通過藝術(shù)展館、賽事、舞臺、新媒體實(shí)體店等具社群、社交屬性的業(yè)態(tài)帶動(dòng)商場流量。
01如何規(guī)劃
1、細(xì)分定位尋求差異化
隨著商業(yè)項(xiàng)目進(jìn)入存量時(shí)代,任何項(xiàng)目想要脫穎而出,需通過細(xì)分市場來挖掘消費(fèi)群。根據(jù)消費(fèi)者的需求,抓住市場動(dòng)脈準(zhǔn)確進(jìn)行市場定位,這才是商場提高核心競爭力的關(guān)鍵。
2、向生活方式載體轉(zhuǎn)型
消費(fèi)升級后對“性價(jià)比”提出更高要求,因此百貨商場需要挖掘“生活”的內(nèi)涵,也就意味著向生活方式中心轉(zhuǎn)變,增加相關(guān)的業(yè)態(tài),而非做大量的零售。以及百貨購物中心服務(wù)設(shè)施的舒適度,也會(huì)影響店與消費(fèi)者之間的關(guān)系黏性。
另外,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的核心是要形成一個(gè)獨(dú)具特色的粉絲聚集地,消費(fèi)者通過體驗(yàn)活動(dòng)加入這一圈子當(dāng)中,從而持續(xù)地進(jìn)行交流,而商家也需要不斷地推出特色化的體驗(yàn)項(xiàng)目。
02百貨商場如何“場景化”
一個(gè)好的空間設(shè)計(jì),是需要符合時(shí)下消費(fèi)者的需求的,在場景流的方法里我們需要抓住三個(gè)感:代入感,愉悅感,期待感。
1、體驗(yàn)化情感化
打動(dòng)人心的場景成為商業(yè)的勝負(fù)手,人們喜歡的往往不是商品本身而是產(chǎn)品所處的場景,以及場景中人們浸潤的情感體驗(yàn)。
商品的必要屬性不重要,重要是個(gè)人在場景中的體驗(yàn),所以商品從“想要”代替了“需要”!“需要”的產(chǎn)品靠拼流量和性價(jià)比,“想要”的產(chǎn)品靠場景引爆和情感體驗(yàn),為用戶創(chuàng)造超乎期待的體驗(yàn)才能建立與消費(fèi)者的情感連接。
“體驗(yàn)”不是解決痛點(diǎn),更多時(shí)候體驗(yàn)解決的是癢點(diǎn)、甜點(diǎn)、尖叫點(diǎn)和興奮點(diǎn),這才是引爆點(diǎn),從產(chǎn)品價(jià)格的敏感性轉(zhuǎn)移到體驗(yàn)價(jià)值的敏感性。
2、新場景新鏈接
新的用戶需求和用戶體驗(yàn)構(gòu)成了新的場景,新的場景催生了新的鏈接方式,成為新商業(yè)模式的出發(fā)點(diǎn)。
場景是一種人的體驗(yàn)細(xì)節(jié),洞察新的場景可能,構(gòu)建新的社群和他們自我表達(dá)的亞文化標(biāo)簽,引爆社群的參與卷入與主動(dòng)傳播分享,讓新的場景成為新的鏈接入口,新的流行方式,新的生活圖譜,新的消費(fèi)型態(tài)以及新的商業(yè)溢價(jià)能力,從而享受新場景紅利。
03相關(guān)案例
· SKP-S
一座能“穿越”未來的商場
商場每個(gè)場景都是充滿黑科技的“藝術(shù)品”
該項(xiàng)目體驗(yàn)空間由GENTLE MONSTER主導(dǎo)設(shè)計(jì),并全程參與。與GENTLE MONSTER的合作也是北京SKP首次嘗試與單一品牌開展如此具有整合性的合作模式。
進(jìn)入SKP-S,商場以“未來牧場”為起點(diǎn),“數(shù)字-模擬未來”的主題場景從B1到F4逐一呈現(xiàn):
在這樣一個(gè)用藝術(shù)、科技來串聯(lián)零售的商場里,一向?qū)π蜗筝敵鲇袊?yán)苛標(biāo)準(zhǔn)的頂級大牌甚至愿意弱化自身調(diào)性,選擇融入整個(gè)商場氛圍。商場內(nèi),所有門店門牌都統(tǒng)一使用配有紅色文字的LED顯示屏,且眾多奢侈品牌針對SKP-S還推出了限量款、定制款、合作款等產(chǎn)品。
從品牌內(nèi)容上,SKP南館顯然具備了“人有我優(yōu),人無我有”的特點(diǎn)。除了相同的品牌具備獨(dú)特的內(nèi)容,更是引進(jìn)多家首店。包括:內(nèi)地首家RICK OWENS;國內(nèi)最大的SACAI旗艦店;由品牌城市系列為設(shè)計(jì)靈感的RIMOWA涂鴉墻;全球首家創(chuàng)意咖啡甜品店NUDAKE;還有GUCCI北京首家美妝精品體驗(yàn)店、 GENTLE MONSTER全球首家咖啡店等。
· 新天地廣場
更具商業(yè)氣息的外立面
約30%首店品牌、匯集口碑網(wǎng)紅店
原項(xiàng)目為太平洋淮海店,地處黃陂南路地鐵站上蓋,同時(shí)占據(jù)上海新天地與淮海路商圈重要位置,因此基于未來零售商業(yè)趨勢的大膽判斷,新天地廣場定位為:新女性潮流社交目的地 “Social House by XINTIANDI”。
原太平洋百貨是非常傳統(tǒng)的百貨類布局,橫平豎直,四方工整,僅僅通過3、4兩個(gè)樓層的方形挑空來營造通透的共享空間。新天地廣場在此次改造的“可見層面”,相信會(huì)令多數(shù)人印象最為深刻的,就是“挖空”了整個(gè)地上樓層的兩處樓板,以犧牲大量租賃面積為“代價(jià)”,旨在打造更具現(xiàn)代感和舒適度的商場空間環(huán)境。
由于入口處的挑空設(shè)計(jì),導(dǎo)致內(nèi)場手扶梯向東南側(cè)稍作內(nèi)移,從購物中心層面來看,如此錯(cuò)位設(shè)計(jì)已不少見,但說到百貨轉(zhuǎn)購物中心,觀感上則完全顛覆了之前的傳統(tǒng)結(jié)構(gòu),同時(shí)與入口處的挑空區(qū)域所營造的視覺變化呼應(yīng)感更強(qiáng)。
定位“新女性潮流社交目的地”的新天地廣場,四至五樓的Social House by XINTIANDI是新天地廣場的一大亮點(diǎn),兩層樓的設(shè)計(jì)及配色獨(dú)立于整棟大樓,以四季為靈感,從春天的淡粉漸漸過渡到夏天的穗黃、秋天的茶褐、最后是冬天的冷灰,把這兩層樓逛一圈,也就走過一遍春夏秋冬了。
· 大丸心齋橋店
店鋪差異化突出
大丸收購的帕克時(shí)尚購物中心將垂直裝置在當(dāng)中
2009年2月,大丸拿出379億日元,迅速買下大阪心齋橋的崇光百貨,當(dāng)時(shí)這個(gè)店面積約為4萬平米,和臨接的大丸本館、南館合并后面積約為7.75萬平米,是當(dāng)時(shí)西日本面積最大的城市中心型購物中心,或者叫綜合商業(yè)體。
廢除原來崇光店食品賣場,增加30多歲的年輕客群商品、女士茶吧等新經(jīng)營功能產(chǎn)品,靠近時(shí)尚購物中心理念,被認(rèn)為是老式百貨店業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型的試金石。
改造后的大丸心齋橋店沿街分布,分為南館、本館和北館,在此次改造中,“依舊是百貨,但是是不一樣的大丸百貨”為設(shè)想,著手調(diào)整舊的百貨店格局,以期拉攏青年客群,并且由建筑師Vories設(shè)計(jì),外觀是新哥德式,穩(wěn)重而浪漫。
按定位差異化布局,大丸南館定位為游客群體,里面有很多免稅店和適合入境客的產(chǎn)品組合;北館是原來的崇光百貨,2009年被大丸收購以后,進(jìn)行了初步改造,客流量不錯(cuò);至于本館目前仍在改造中,預(yù)計(jì)今年開業(yè)。
為了營造整體商環(huán)境,大丸當(dāng)時(shí)還租賃改造大丸心齋橋店附近的空置店鋪,經(jīng)營時(shí)尚雜品,與館內(nèi)品牌互補(bǔ),調(diào)動(dòng)整個(gè)商業(yè)街的人氣。整合心齋橋的崇光店以后,緊接著將大丸梅田店改造成具有“去百貨化”特點(diǎn)的租賃店樣板店,其網(wǎng)站主題語也公開引導(dǎo)消費(fèi)者:“雖然是百貨店···”,暗示消費(fèi)者:大丸百貨全面轉(zhuǎn)型了。
· 涉谷PARCO
未來吸引年輕人的模范百貨
螺旋形的斜坡走道外立面特“抓眼”
新涉谷PARCO外立面把涉谷獨(dú)有的西班牙坂斜坡街道“變身”有趣的外立面,利用多個(gè)不同形狀的立方體,沿著建筑外立面組成一條螺旋狀斜坡通道,從一樓延伸到十樓,且外立面的通道每一層都設(shè)有入口與商場連接,消費(fèi)者可以通過入口進(jìn)入通道,有一種仿佛在涉谷街頭逛街的感覺。
藝術(shù)可以說是新涉谷PARCO的一大特色,各種藝術(shù)元素遍布商場的每個(gè)角落,其中還有跟各大日本著名藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師合作的展覽與藝術(shù)裝置展示等。
此外,商場還設(shè)置了9個(gè)畫廊與PARCO自營的迷你劇場。
為了擴(kuò)大受眾范圍,增加商場客流量,新涉谷PARCO把商場的6樓打造成以動(dòng)畫、漫畫、游戲等日本流行文化為主題的“情報(bào)發(fā)訊基地”。除了任天堂首家官方直營店、寶可夢中心之外,還有引入了少年漫畫周刊「JUMP」周邊商店、線上電玩《刀劍亂舞》首家官方實(shí)體店、出品洛克人、快打旋風(fēng)的「CAPCOM」周邊專賣店,以及全日本第一家的「GG電競咖啡廳」,堪稱“二次元愛好者的天堂”。
04最后
后商業(yè)地產(chǎn)時(shí)代,購物不再是人們走進(jìn)商場的唯一目的,沒有主題的商業(yè)空間,只能停留在簡單的大賣場的商業(yè)層次里,無法在激烈的市場競爭中通過差異化定位取得成功。因此,百貨商場轉(zhuǎn)型前期需要根據(jù)消費(fèi)心理、區(qū)域文化,從購物的多元化、個(gè)性化與情感化多個(gè)維度來明確項(xiàng)目定位。
縱觀世界,一流的商業(yè)空間尤其在空間處理、環(huán)境塑造、形象設(shè)計(jì)等方面對商業(yè)主題都有統(tǒng)一的表現(xiàn),甚至帶有強(qiáng)烈的感性色彩,顛覆人們過去對商業(yè)空間的傳統(tǒng)認(rèn)知。
從場所到場景,商業(yè)空間正在經(jīng)歷一場前所未有的空間革命,基于對人性精神層次需求的深度理解,世界各地涌現(xiàn)出一部分極具空間體驗(yàn)感的標(biāo)桿型商場購物中心,它們成為主題性文化符號的空間載體,用感性體驗(yàn)直擊人心,消費(fèi)者置身其中仿佛經(jīng)歷了一場跨越了空間的夢幻旅行。
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