全球的傳統(tǒng)百貨商業(yè)經(jīng)銷模式受到經(jīng)濟(jì)全球化的沖擊,行業(yè)越來越?jīng)]落,產(chǎn)業(yè)急需轉(zhuǎn)型。
通過主題商業(yè)街區(qū)的規(guī)劃與景觀的營造,用景觀來激活市場活力。使商業(yè)區(qū)人流增長,達(dá)到商業(yè)銷售的目的。
01主題商業(yè)街區(qū)的總體規(guī)劃
主題街區(qū)的總體規(guī)劃要從人的心理出發(fā),考慮人的心理狀態(tài),通過環(huán)境調(diào)動行為。
通過景觀的營造,促進(jìn)市民或游客的活動,通過裝飾,使人感到心情愉悅。通過地面鋪裝的變化和植物的塑造,引導(dǎo)人們的行為行動。
步行商業(yè)街具體長度,可依據(jù)功能定位而定。
顧客逛街的行走路線往往不是直線,加上在店內(nèi)的步行距離,顧客步行2500米左右時,會感覺腿腳酸軟;步行4000米時,會感覺到疲憊;而步行街達(dá)到6000米時,則會感覺筋疲力盡。
綜合之下,商業(yè)街的長度一般在500-700米較為合適,最多為1000-1500米。
步行街的寬度是行人舒適程度的重要度量標(biāo)準(zhǔn)。商業(yè)街適宜的寬度為20-30米,小型商業(yè)步行街在20米左右,特色小街為10米。
再細(xì)分,兩側(cè)式商業(yè)街寬度應(yīng)控制在8-10米,最寬不超過12米,單側(cè)式商業(yè)街寬度應(yīng)控制在5米左右。
商業(yè)街的平面布局模式不應(yīng)太單調(diào),應(yīng)該保證統(tǒng)一與協(xié)調(diào)中又有著韻律。遵從形式美的法則。
日本環(huán)球影城小黃人主題街區(qū),在保證主人行通道的前提下將主題景觀引入街區(qū),街區(qū)兩側(cè)的建筑也采用非對稱形式布置。
當(dāng)占地面積足夠大的時候,可以采用放射狀的布局形式。
△常州恐龍園迪諾水鎮(zhèn)丨平面圖
△常州恐龍園迪諾水鎮(zhèn)丨鳥瞰圖
與上面的樂園一體的主題商業(yè)街案例不同,環(huán)球影城的Citywalk主題商業(yè)街獨(dú)立于樂園之外,是一個相對獨(dú)立的存在形式。因此在每個節(jié)點(diǎn)中設(shè)置廣場,避免行人感到單調(diào)。
△洛杉磯環(huán)球影城Citywalk Hollywood丨平面圖
02主題商業(yè)街區(qū)的方案設(shè)計(jì)
從心理學(xué)角度,人們傾向于平行移動,對于垂直方向的移動,在不必要的情況下,人們會選擇避免。
在商業(yè)街的規(guī)劃上,街道的寬度與兩旁建筑物高度的比值(寬高比)最合適的比值為1:1,最高不要超過1:2。
商業(yè)街兩旁的商鋪以2-3層為宜,最高不要超過4層,地下延伸以1層為宜,最多不要超過2層。
對于單側(cè)式商業(yè)街而言,高度最好不要超過5.5米,以單層為宜。我們通過幾個方案實(shí)例來進(jìn)行說明。
美國小鎮(zhèn)大街(Main Street U.S.A.)是以20世紀(jì)初的典型美國中西部小鎮(zhèn)為設(shè)計(jì)范本。
美國小鎮(zhèn)大街其實(shí)內(nèi)部是單層結(jié)構(gòu),但在設(shè)計(jì)上使用了強(qiáng)迫透視(forced perspective)技巧來造成建物高度的幻象,在外立面看將單層建筑做成了二層甚至三層建筑。
在大街兩旁的建筑物第一層是以3/4高寬比例建造,第二層以5/8高寬比例,最上層則是以1/2高寬比例建造,每一層樓的比例逐步遞減1/8。
通常,出于美觀、實(shí)用及比例角度考慮,會在建筑外立面處理時采用“假層”的處理手法,使一層的建筑看上去是二、三層的模樣。
△洛杉磯迪士尼美國大街丨立面圖
建筑立面上通過不同顏色和材質(zhì)區(qū)分,營造出風(fēng)格統(tǒng)一且細(xì)節(jié)豐富的立面效果。
主題商業(yè)街的通常都是單層或者雙層的平頂框架結(jié)構(gòu),立面上需要通過造型和構(gòu)件來打破天際線。
迪士尼美國大街是通過每個單體建筑的高低錯落來實(shí)現(xiàn),環(huán)球影城Citywalk通過大的建筑體組合和局部拉高結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)。
立面效果的完成并不意味著設(shè)計(jì)過程的結(jié)束,有許多問題通過立面設(shè)計(jì)圖紙是無法發(fā)現(xiàn)的,如果盲目的推進(jìn)設(shè)計(jì)階段進(jìn)入擴(kuò)初甚至施工圖階段,那后面就會有無窮無盡的麻煩。
建筑之間不完全是垂直連接的,不同建筑單體之間的連接收口,檐口部分的收口,不同構(gòu)件之間的連接收口等等都是立面設(shè)計(jì)圖紙無法解決的難題。
在沒有3D建模技術(shù)的1960年代,迪士尼是通過手工制作模型來解決。而在21世紀(jì)的今天我們有很多工具能夠解決這個問題,例如3Dmax , 犀牛,BIM等。
日本環(huán)球影城小黃人主題街區(qū)的設(shè)計(jì)方案,結(jié)合圖紙和實(shí)景照片來分析。
△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨立面圖
大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨實(shí)景圖
相比迪士尼樂園美國大街,環(huán)球影城的小黃人商業(yè)街多了許多搞怪和趣味性的元素。
環(huán)球影城的小黃人商業(yè)街不僅融合了知名的小黃人IP,而且巧妙的與建筑融合。
情景化的處理方式讓街區(qū)多了幾分生氣,并完美解決了轉(zhuǎn)角建筑之間連接的收口問題。
涂鴉色彩的大膽運(yùn)用和虛實(shí)結(jié)合的手法,讓這面簡單的墻面不再簡單。
△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨實(shí)景圖
主題街區(qū)需要豐富游客感官體驗(yàn),從多維空間入手,包括地面鋪裝、道路上的景觀小品、建筑立面、櫥窗等。
那內(nèi)部裝飾是什么樣的呢?
△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨設(shè)計(jì)實(shí)景對比圖
巧妙地應(yīng)用標(biāo)識系統(tǒng)也能起到意想不到的效果,一套好的標(biāo)識系統(tǒng)設(shè)計(jì)會讓一個普通的商業(yè)街區(qū)煥發(fā)新的風(fēng)采。
03、總結(jié)
在主題商業(yè)街設(shè)計(jì)時,要首先從主題商業(yè)街的規(guī)劃及方案設(shè)計(jì)出發(fā),從環(huán)境心理學(xué)的角度分析了主題商業(yè)街的基本長寬高尺寸??紤]長寬高尺寸的關(guān)系的同時注意平面與立面的設(shè)計(jì),才能更方便購物者的使用。
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