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主題商業(yè)街如何規(guī)劃設計,主題商業(yè)街區(qū)方案設計
  • 作者:onewedesign
  • 時間:2025-09-12
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我們通過長期的國內外成功案例研究,總結整理出一些經(jīng)驗,供大家參考??傮w分為兩個方面,下面結合實際案例為大家詳細闡述......

購物中心正在進入存量時代,增長紅利的消失導致同質化的競爭加劇,行業(yè)即將走向衰退與變革重生的分水嶺?;谶@樣的行業(yè)現(xiàn)狀,國內的商業(yè)街區(qū)應該如何應對呢?

我們通過長期的國內外成功案例研究,總結整理出一些經(jīng)驗,供大家參考??傮w分為兩個方面,下面結合實際案例為大家詳細闡述:

主題商業(yè)街區(qū)的總體規(guī)劃

主題街區(qū)的總體規(guī)劃要從人的心理出發(fā),考慮人的心理狀態(tài),通過環(huán)境調動行為。通過景觀的營造,促進市民或游客的活動,通過裝飾,使人感到心情愉悅。通過地面鋪裝的變化和植物的塑造,引導人們的行為行動。

△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨現(xiàn)場圖

步行街長度

步行商業(yè)街具體長度,可依據(jù)功能定位而定。

顧客逛街的行走路線往往不是直線,加上在店內的步行距離,顧客步行2500米左右時,會感覺腿腳酸軟;步行4000米時,會感覺到疲憊;而步行街達到6000米時,則會感覺筋疲力盡。

綜合之下,商業(yè)街的長度一般在500-700米較為合適,最多為1000-1500米。

△香港迪士尼美國大街丨實景圖

步行街寬度

步行街的寬度是行人舒適程度的重要度量標準。商業(yè)街適宜的寬度為20-30米,小型商業(yè)步行街在20米左右,特色小街為10米。

再細分,兩側式商業(yè)街寬度應控制在8-10米,最寬不超過12米,單側式商業(yè)街寬度應控制在5米左右。

平面布局形式

商業(yè)街的平面布局模式不應太單調,應該保證統(tǒng)一與協(xié)調中又有著韻律。遵從形式美的法則。

△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨平面圖

日本環(huán)球影城小黃人主題街區(qū),在保證主人行通道的前提下將主題景觀引入街區(qū),街區(qū)兩側的建筑也采用非對稱形式布置。

△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨主題景觀

當占地面積足夠大的時候,可以采用放射狀的布局形式。

△常州恐龍園迪諾水鎮(zhèn)丨平面圖

△常州恐龍園迪諾水鎮(zhèn)丨鳥瞰圖

與上面的樂園一體的主題商業(yè)街案例不同,環(huán)球影城的Citywalk主題商業(yè)街獨立于樂園之外,是一個相對獨立的存在形式。因此在每個節(jié)點中設置廣場,避免行人感到單調。

△洛杉磯環(huán)球影城Citywalk Hollywood丨平面圖

主題商業(yè)街區(qū)的方案設計

在完成主題商業(yè)街的平面布局之后,就需要進行商業(yè)街立面的方案設計,這是商業(yè)街最重要的展示面,也是最能出彩的地方。

從心理學角度,人們傾向于平行地移動,對于垂直方向的移動,在不必要的情況下,人們會選擇避免。在商業(yè)街的規(guī)劃上,街道的垂直向距離,也就是街道兩旁建筑物向地下延伸和向地上延伸的高度;街道的寬度與兩旁建筑物的高度的比值為商業(yè)街的寬高比。

商業(yè)街的寬高比最合適的比值為1:1,最高不要超過1:2,商業(yè)街兩旁的商鋪以2-3層為宜,最高不要超過4層,地下延伸以1層為宜,最多不要超過2層。

對于單側式商業(yè)街而言,高度最好不要超過5.5米,以單層為宜;雙側式商業(yè)街高度不宜超過10米,層數(shù)不應超過2層。

我們通過幾個方案實例來進行說明。

立面效果設計

美國小鎮(zhèn)大街(Main Street U.S.A.)是以20世紀初的典型美國中西部小鎮(zhèn)為設計范本。美國小鎮(zhèn)大街其實內部是單層結構,但在設計上使用了強迫透視(forced perspective)技巧來造成建物高度的幻象,在外立面看將單層建筑做成了二層甚至三層建筑。

在大街兩旁的建筑物第一層是以3/4高寬比例建造,第二層以5/8高寬比例,最上層則是以1/2高寬比例建造,每一層樓的比例逐步遞減1/8。

通常,出于美觀、實用及比例角度考慮,會在建筑外立面處理時采用“假層”的處理手法,使一層的建筑看上去是二、三層的模樣。

△洛杉磯迪士尼美國大街丨立面圖

建筑立面上通過不同顏色和材質區(qū)分,營造出風格統(tǒng)一且細節(jié)豐富的立面效果。

主題商業(yè)街的通常都是單層或者雙層的平頂框架結構,立面上需要通過造型和構件來打破天際線。

迪士尼美國大街是通過每個單體建筑的高低錯落來實現(xiàn),環(huán)球影城Citywalk通過大的建筑體組合和局部拉高結構來實現(xiàn)。

模型推演

立面效果的完成并不意味著設計過程的結束,有許多問題通過立面設計圖紙是無法發(fā)現(xiàn)的,如果盲目的推進設計階段進入擴初甚至施工圖階段,那后面就會有無窮無盡的麻煩。

建筑之間不完全是垂直連接的,不同建筑單體之間的連接收口,檐口部分的收口,不同構件之間的連接收口等等都是立面設計圖紙無法解決的難題。

△加州迪士尼美國大街丨模型圖

在沒有3D建模技術的1960年代,迪士尼是通過手工制作模型來解決。而在21世紀的今天我們有很多工具能夠解決這個問題,例如3Dmax , 犀牛,BIM等。

日本環(huán)球影城小黃人主題街區(qū)的設計方案,結合圖紙和實景照片來分析。

△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨立面圖

△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨實景圖

"活化"街區(qū)

相比迪士尼樂園美國大街,環(huán)球影城的小黃人商業(yè)街多了許多搞怪和趣味性的元素。環(huán)球影城的小黃人商業(yè)街不僅融合了知名的小黃人IP,而且巧妙的與建筑融合。

情景化的處理方式讓街區(qū)多了幾分生氣,并完美解決了轉角建筑之間連接的收口問題。

涂鴉色彩的大膽運用和虛實結合的手法,讓這面簡單的墻面不再簡單。

△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨實景圖

主題街區(qū)需要豐富游客感官體驗,從多維空間入手,包括地面鋪裝、道路上的景觀小品、建筑立面、櫥窗等。

那內部裝飾是什么樣的呢?

△大阪環(huán)球影城小黃人街區(qū)丨設計實景對比圖

標識系統(tǒng)應用

巧妙地應用標識系統(tǒng)也能起到意想不到的效果,一套好的標識系統(tǒng)設計會讓一個普通的商業(yè)街區(qū)煥發(fā)新的風采。

△洛杉磯環(huán)球影城Citywalk Hollywood丨實景圖




△奧蘭多環(huán)球影城Citywalk 丨實景圖

在廈門,我們也發(fā)現(xiàn)了一個成功案例。項目名稱:萬科云城18#地塊

申報類別:商業(yè)-休閑娛樂設計風格:游戲主題項目地區(qū):廈門 集美區(qū)項目規(guī)模:8000平米


△改造前后對比丨實景圖


△改造前后對比丨實景圖

△改造后丨實景圖

- 結 語 -

在主題商業(yè)街設計時,要首先從主題商業(yè)街的規(guī)劃及方案設計出發(fā),從環(huán)境心理學的角度分析了主題商業(yè)街的基本長寬高尺寸。

考慮長寬高尺寸的關系的同時注意平面與立面的設計,才能更方便購物者的使用。

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